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新作巅峰在线《绝地求生》后蓝洞该何去何从?

类别:国内游 日期:2019-10-24 21:10:09 人气: 来源:

  但仔细想想,时至今日蓝洞旗下的作品除了《绝地求生》外,好像并没有第二款玩家们耳熟能详的游戏,曾经含着金钥匙出身的《Tera》时至今日似乎也销声匿迹。

  按常理来说,一个在玩家群体中知名度极高的厂商推出新作势必会引起一阵轰动,但这款售价为《MISTOVER》的作品不仅鲜少有人问津,上线人;

  和之前《绝地求生》的万人空巷相比,蓝洞这次的《MISTOVER》竟表现出惊人的低调,再加之该作那较为难看的口碑,甚至会给玩家们一种怀疑:它是不是蓝洞用来圈钱的一部烂作?

  纵观市面上目前的题材游戏,几乎都是浓浓的中世纪画风,再加上巫师、鸟嘴医生等角色形象。

  但《MISTOVER》却另辟蹊径的将这些元素和二次元相结合,打造了一系列颇具特色的人物设定。

  而且,玩家所能操控的角色还被赋予了独特的性格属性,比如病娇的“修女”、三无的“影刃”等等,看起来就非常二次元。

  在玩法上,《MISTOVER》采用了一种类似战棋的游戏模式,玩家需要控制角色进行移动,但移动的过程中会消耗人物的“度”与“饥饿值”。

  虽然说玩家可通过食物和地图上的“之花”来补充两个数值,但却依然需要玩家进行充分的思考,在角色存活的同时还要找出最佳脱逃线。

  不仅如此,游戏中的战斗系统也在传统的回合制玩法上做出了创新:将双方的场地分为3*3的九宫格,每个单位的技能都有范围。

  因此,就这些新颖创意和游戏玩法来看,蓝洞这次的《MISTOVER》其实完全算得上是一款质量精美的RPG作品。

  就算是一款素质出众的作品,能否支持玩家长时间游玩、游玩过程中所获得的收益反馈以及所谓的整体体验感,其实都是考量一款游戏素质的关键。

  虽然在进入游戏后玩家们很容易会被各种新奇的设定所吸引,但随着游戏的进行,《MISTOVER》的整体难度便会飞速拔高,这时那份最初的新鲜感便会被感逐渐取代。

  而且在探索地图方面,不仅有之前提到的两个数值来制约玩家,该作还有一个名为“时钟”的机制。

  如果玩家通过后留下了未探索、收集的内容,“时钟”就会转动,当时钟走完一圈时游戏也会以失败宣告结束。

  诚然,在目前游戏市场飞速发展的当下,的确有相当一部分“魂系”玩家对高难度游戏的“找虐”情有独钟。

  因此,高难度低反馈的《MISTOVER》对于一般的RPG玩家而言,所带来的无疑只有“劝退”二字。

  虽然该作在游戏模式上有着重大的问题,但就该作的基本质量以及蓝洞跳出“吃鸡”舒适圈的勇气来看,它仍然值得玩家们去认可。属兔的今年多大

  

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